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是什么让神奇宝贝GO如此成功?

<p>技术通常需要一个“杀手级应用程序”来获得大众市场的吸引力对于触摸屏,它是iPhone;对于可穿戴设备,Fitbit增强现实游戏已经存在了十多年,那么PokémonGO是如何让它成为全球现象的</p><p>我们相信它可以归结为游戏的三个核心社交组件:虚拟和真实的融合,地理位置和现有口袋妖怪文化的成功我们第一次听说神奇宝贝GO是通过一些Facebook帖子截图在街头或坐在朋友旁边的神奇宝贝这是增强现实应用程序的核心优势,通过添加虚拟组件改变物理世界的能力已经花费了数百万美元用于协调物理世界和虚拟内容的技术跟踪问题已经采取在过去的十年中,全球增强现实社区的研究工作增加了20%微软最新的增强现实耳机Hololens使用一系列相机来物理地绘制用户周围的整个环境,以准确地放置虚拟物品PokémonGO没有这种复杂程度当玩家在神奇宝贝GO中遇到神奇宝贝角色时,游戏叠加它通过相机视图我们对该功能进行了测试,并注意到我们需要使用手机来获得截屏的完美角度所以尽管跟踪可能并不复杂,但用户可以用最少的努力快速将神奇宝贝显示为如果他们是物理世界的一部分一些玩家会对这些姿势有所创造,这些姿势在社交媒体平台上广泛分享我们相信这些图像的“可共享性”对游戏Snapchat的成功做出了巨大贡献,这是一个非常成功的消息传递应用程序1亿用户,也融入了融合虚拟和真实的图像的社交“可共享性”将一些青少年聚集在一起的房间里,不久之后房间就会充满笑声和哭声,因为他们交换了“快照”通过Snapchat过滤器覆盖在他们身上的增强功能虽然对增强现实作为一种治疗恐惧症和疼痛相关的手段有着浓厚的研究兴趣伴随着幻肢,到目前为止我们对混合图像的迷恋的心理方面几乎没有研究重点研究化身定制的研究人员,一个人在电脑游戏中改变自我或角色的图形表示,发现了操纵头发颜色等物理特征,或者将动物特征叠加在人体形态上,对于化身吸引用户至关重要这里有一个与增强现实应用功能成功的明显相似之处,如Snapchat过滤器神奇宝贝GO截图也看似水龙头为了与虚拟世界建立个人联系的渴望神奇宝贝GO需要你四处寻找神奇宝贝这个游戏的方面并不新鲜,因为过去类似的游戏已经利用了这个,包括Niantic自己的Ingress其实,神奇宝贝GO使用相同的Ingress平台许多人认为这是鼓励人们运动的游戏的一个积极的例子我们更多地看待它社交成功,因为它突出了增强现实平台作为共享的社交体验的力量游戏这方面的成功可以通过跟踪有组织的神奇宝贝GO活动的成千上万的注册参与者的虚拟现实来衡量虚拟现实,这是一种非常个人化的体验先前有许多尝试将社交互动引入虚拟现实环境“Second Life”于2003年发布,十年之后有超过100万用户,PokémonGO在发布48小时内已经使这个用户数量相形见绌报告显示它已经超过了主要社交网络和约会服务(如Tinder和Twitter)的日常用户数量</p><p>神奇宝贝GO成功的最后一个方面无疑是它能够利用已建立的流行文化现象根据任天堂的说法,截止到底截至2016年5月,它已售出超过2.8亿部神奇宝贝相关软件,票房收入为7672元10亿日元(约合9.67亿澳元),出货量超过2.15亿张卡(截至2015年9月)该公司估计神奇宝贝系列全球市场总规模超过48万亿日元(约合600亿澳元) 随着市场的巨大,有一个热切的神奇宝贝粉丝社区等待神奇宝贝GO推出的应用程序在这里与另一款热门智能手机游戏Kim Kardashian有明显的相似之处:好莱坞这款游戏以卡戴珊的名人信誉为主并且使用了社交游戏方法以及你甚至可能成为Kim的朋友之一的承诺,至少在游戏的范围内</p><p>三月福布斯的文章估计Kim Kardashian:好莱坞已经赢得了大约2000万美元(约2600万澳元)的明星鉴于神奇宝贝GO的成功,任天堂高管可以放心,神奇宝贝的特许经营权的成功水平及其股价将继续上行这种能够进入已建立的全球神奇宝贝粉丝社区的能力是建立神奇宝贝所必需的最终成分</p><p>作为增强现实游戏的“杀手级应用程序”所以要制作杀手级应用,

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